世界杯场边广告是特效?拆解 DBR 技术,看完再也不被糊弄
比如在2018到2019赛季的欧冠赛事转播中,针对同一个现场画面,东亚地区、欧洲以及中东地区的观众,看到的广告画面截然不同,至少出现了四个不一样的版本。
这并非什么魔法,而是一种被称为DBR(或VBR)的虚拟广告牌替换技术。
之所以非要费这么大劲去造假,完全是因为真金白银的利益。
顶级赛事的广告费都是天价,如果把一个欧洲本土企业的广告,顺着信号原封不动地播给亚洲观众看,这笔高昂的曝光费就彻底浪费了。
资本是聪明的,他们想要在同一段时间、同一块场地上,把广告位卖给世界各地的不同金主。
骗过眼睛的“抠图”游戏
把广告换掉听起来简单,但在体育直播里,这简直是个地狱级的难题。
这不是拍电影,没有充裕的时间一帧一帧搞后期特效,一切都必须在直播的毫秒之间完成。
要实现这种欺骗,系统得先给整个球场建一个三维的立体空间模型,并且要实时跟进现场摄像机的每一个细微动作:位置在哪里、转了多少度、焦距拉得有多近。
把这些数据算清楚,系统才能知道,那块根本不存在的虚拟广告,应该以多大的倾斜角“贴”在屏幕上,才能看起来毫无违和感。
最致命的挑战在于人。球场上,球员跑来跑去,足球飞来飞去,随时会挡在广告牌前面。
如果是简单的贴图,人一跑过去,虚拟广告就会直接印在球员的脸上和身上,画面瞬间穿帮,变成一场直播事故。现场不可能挂一块绿幕来抠图,那怎么办?
工程师们用了一些极其聪明的物理手段。
一种办法是跟光线玩游戏。我们平时看到的LED屏幕,其实是红、绿、蓝三种颜色的光组合出来的。
据说在2024年的欧洲杯比赛里,现场就悄悄用上了发光光谱非常窄的特殊屏幕,然后给转播摄像机戴上了一副“特制眼镜”——特殊的光谱滤波器。
戴上这副眼镜后,摄像机就自动过滤掉了屏幕发出的光,把广告牌看成了一块空白的大背板。
而球员和足球因为反射的光线很杂,依然能被拍得清清楚楚。这样一来,人和背景就被完美分开了。
还有一种办法是用两台摄像机同时盯着球场看,利用视角差,算出人和广告牌各自离镜头的距离,靠着距离把遮挡物和背景强行分开。
怎么拆穿这个视觉魔术?
这种技术虽然高超,但并不是无懈可击。普通观众不用懂复杂的代码和光学原理,只需要用到生活常识,就能一眼看穿转播商的“障眼法”。
秘诀在于寻找屏幕上的“水波纹”。
如果你常常用手机拍电视屏幕,肯定见过屏幕上出现的一圈圈密集条纹。
这叫摩尔纹,当摄像机的镜头(尤其是拉近画面的长焦镜头)对准真实的物理LED屏幕时,这种密集的图案几乎是不可避免的。
所以,当你盯着转播画面里的广告牌时,如果上面有一丝丝不规则的波纹,那它就是现场真真切切立在草坪边的实体屏幕。
相反,如果你发现某块广告牌异常干净、平整滑顺得没有任何杂质,那毫无疑问,这就是后期直接加进转播信号里的数字图像,是转播商专门为你定制的“专属幻觉”。
这场幻觉还在升级
实际上,这种虚拟广告技术一直非常冷门,几乎找不到太多公开的具体资料。
因为转播商和资本方并不希望打破观众的沉浸感,没人愿意主动站出来承认:“嗨,我给你看的画面是处理过的。”
而且,到目前为止,类似世界杯这种最高规格的赛事,为了求稳,现场大概率还是保留了大量真实的广告替换。
但情况正在发生急剧的变化。以前搞虚拟广告,需要费劲地设计特殊的光学滤波器,还要换掉现场的屏幕。
这种简单粗暴的技术降维,让虚拟广告的门槛越来越低。
未来,也许我们坐在同一张沙发上看同一场球,你眼里看到的是汽车广告,我眼里看到的是快餐广告。
在这个技术狂飙的时代,进球的激情是真实的,但包裹在这份激情外围的商业世界,早已变成了因人而异的数字面具。